Multiplier des nombres relatifs
Multiplier des nombres relatifs avec la règle des signes : un robot sur une droite graduée montre pourquoi « moins par moins donne plus ».
📚 Avant de commencer, il faut savoir : Les nombres relatifs
Deux signes pareils donnent + ; deux signes différents donnent −.
La nuit, en montagne, la température baisse de 2 °C par heure. En 4 heures : , soit 8 °C de moins.
Et il y a 3 heures ? : il faisait 6 °C de plus. Moins par moins donne plus !
Ce que tu sais déjà
Un nombre relatif a un signe (+ ou −) et une distance à zéro : a pour signe « − » et pour distance à zéro 7. Tu sais déjà les additionner. Maintenant, on les multiplie.
Commençons par un cas facile. , c’est « 4 fois » :
Quatre baisses de 2 °C font une baisse de 8 °C. Pas de surprise ! Mais que veut dire ? On ne peut pas additionner « −3 fois » quelque chose… Il faut une autre idée.
Le robot et la marche arrière
Imagine un robot posé sur la droite graduée, au point 0.
- Le nombre indique où il regarde et la longueur de ses pas : si est positif il regarde vers la droite, si est négatif il regarde vers la gauche.
- Le nombre indique combien de pas il fait : si est positif il avance, si est négatif il fait une marche arrière.
Son point d’arrivée, c’est . Règle les curseurs et , puis clique sur « Animer ». Essaie surtout et : le robot regarde vers la gauche… et recule. Où arrive-t-il ?
Tu as vu : un robot qui regarde vers la gauche et recule va… vers la droite ! Reculer en tournant le dos au négatif, c’est aller vers le positif. Voilà pourquoi « moins par moins donne plus ».
La règle des signes
Pour multiplier deux nombres relatifs :
- on multiplie leurs distances à zéro ;
- on trouve le signe du résultat :
- deux nombres de même signe → produit positif ;
- deux nombres de signes contraires → produit négatif.
Les règles de calcul avec les nombres négatifs ont été écrites vers 628 par le mathématicien indien Brahmagupta. Il parlait de « fortunes » (nombres positifs) et de « dettes » (nombres négatifs), et il affirmait déjà que le produit de deux dettes est une fortune. En Europe, ces nombres ont longtemps fait peur : on les appelait des « nombres absurdes ». Même l’écrivain Stendhal raconte, dans ses souvenirs d’enfance, qu’il était furieux que personne ne sache lui expliquer pourquoi « moins par moins donne plus » !
- : même signe.
- : même signe.
- : signes contraires.
- : signes contraires.
Pourquoi c’est vrai ?— facultatif, à sauter en première lecture
On veut que les règles de calcul habituelles restent vraies, en particulier la distributivité. Calculons de deux façons.
- D’un côté, , donc le produit vaut .
- De l’autre, en développant : .
Les deux résultats sont égaux, donc . Le nombre est donc l’opposé de : c’est . « Moins par moins donne plus » n’est pas une convention arbitraire : c’est la seule règle qui ne casse pas la distributivité.
Et si l’un des facteurs vaut 0 ? Le produit vaut 0, quel que soit l’autre nombre : le robot ne bouge pas.
Plusieurs facteurs : on compte les « − »
Quand il y a plus de deux facteurs, on peut les multiplier deux par deux. Mais il existe un raccourci.
Un produit de nombres relatifs non nuls est :
- positif s’il contient un nombre pair de facteurs négatifs ;
- négatif s’il contient un nombre impair de facteurs négatifs.
- On compte les facteurs négatifs : , et , soit 3 facteurs. C’est impair : le produit est négatif.
- On multiplie les distances à zéro : .
- Résultat : .
Et la division ?
Diviser, c’est multiplier par l’inverse. La division suit donc exactement la même règle des signes :
Retour à la montagne
La température baisse de 2 °C par heure : sa variation est par heure.
- Dans 4 heures : . Il fera 8 °C de moins.
- Il y a 3 heures : on remonte le temps, donc on compte heures. . Il faisait 6 °C de plus, ce qui est logique : la nuit refroidit, donc avant, il faisait plus chaud !
- Ne mélange pas avec l’addition. , mais . La règle des signes ne concerne que les produits et les quotients.
- Attention aux parenthèses. , mais .
- Dans , on fait d’abord le produit : .
À quoi ça sert dans la vraie vie ?
- Météo et sciences : un congélateur refroidit de 3 °C toutes les 10 minutes. En 40 minutes, la variation est °C.
- Argent de poche : un abonnement de jeu vidéo prélève 8 € par mois. Sur un an, ton solde varie de €.
- Plongée sous-marine : un plongeur descend de 1,5 m par seconde, donc son altitude varie de m/s. Au bout de 10 s, il est à m.
- Jeux vidéo : chaque coup reçu fait perdre 25 points de vie. Après 6 coups : points. Et si on annule les 2 derniers coups grâce à un « retour en arrière », on récupère points.
- Ascenseurs et drones : un drone descend de 3 m par seconde. Pour savoir où il était 4 secondes plus tôt, on calcule : il était 12 m plus haut. C’est ce type de calcul qu’utilise un logiciel pour « rembobiner » une trajectoire.