L’équation produit nul
Résoudre une équation produit nul : un produit est nul si et seulement si l’un de ses facteurs est nul. Méthode, factorisation préalable et exemples.
📚 Avant de commencer, il faut savoir : Résoudre une équation , Développer et factoriser , Les identités remarquables
Si un produit vaut zéro, alors l’un de ses facteurs vaut zéro.
Un ballon lancé vers le haut est à mètres au-dessus de la main, après secondes. Quand y revient-il ?
On résout , un produit égal à zéro : soit (le départ), soit , donc s.
La propriété clé
Si je multiplie deux nombres et que je trouve 0, que peut-on dire de ces nombres ? Essaie : , , … jamais 0. Pour obtenir 0, il faut qu’un des deux nombres soit 0.
Un produit de facteurs est nul si et seulement si l’un au moins de ses facteurs est nul :
« Si et seulement si » veut dire que ça marche dans les deux sens : si un facteur est nul, le produit est nul ; et si le produit est nul, alors un facteur est nul.
Pourquoi c’est vrai ?— facultatif, à sauter en première lecture
Le sens « si un facteur est nul, le produit est nul » est connu : . Pour l’autre sens, suppose que et que n’est pas nul. Alors on peut diviser par :
Donc si n’est pas nul, c’est forcément qui l’est : dans tous les cas, l’un au moins des deux facteurs est nul.
La chasse aux zéros
L’équation est écrite en haut. Déplace le curseur : les barres montrent la valeur de chaque facteur, la courbe verte montre la valeur du produit. Quand le produit vaut-il 0 ? Regarde bien ce que vaut alors l’un des facteurs. Le bouton « Balayer » essaie toutes les valeurs une par une, et « Autre équation » change de défi.
Tu l’as constaté : la courbe ne touche l’axe que lorsque l’une des barres disparaît. Pour trouver les solutions, il suffit donc de résoudre deux petites équations du premier degré.
Tout ramener à « … = 0 » puis factoriser nous paraît naturel, mais l’idée n’a pas toujours existé. On l’attribue en grande partie à l’Anglais Thomas Harriot (vers 1560-1621), astronome et mathématicien, qui écrivait les équations sous forme de produits de facteurs pour en lire directement les solutions. Son livre n’a été publié qu’en 1631, dix ans après sa mort. Harriot est aussi celui à qui l’on doit les signes et … et il a dessiné la Lune observée à la lunette dès l’été 1609, quelques mois avant Galilée !
La méthode
- C’est un produit nul : un des facteurs est nul.
- ou
- ou
- L’équation a deux solutions : et .
Vérification : ✔ et ✔
- : c’est l’instant du lancer.
- , donc et .
Le ballon repasse à la hauteur de la main au bout de 1,6 seconde.
Factoriser d’abord
Souvent, l’équation n’est pas encore un produit. On fait tout passer du même côté pour avoir « … = 0 », puis on factorise.
- On ramène tout à gauche : .
- On factorise par : .
- Produit nul : ou , donc ou .
On reconnaît une différence de deux carrés : .
- Si , l’équation a deux solutions : et (car ).
- Si , une seule solution : .
- Si , aucune solution : un carré n’est jamais négatif.
- Ne divise pas par x ! Dans , diviser par donne … et on perd la solution .
- La propriété ne marche qu’avec 0. Si , on ne peut pas dire « ou ». Il faut d’abord se ramener à un produit égal à 0.
- Écris bien « ou » entre les deux équations : ne peut pas valoir 2 et −3 en même temps.
À quoi ça sert dans la vraie vie ?
- Le sport : la hauteur d’un ballon de foot tiré du sol est mètres. Il retombe quand , soit ou : le ballon reste 3 secondes en l’air.
- Le commerce : une entreprise qui vend objets fait un bénéfice euros (au-delà de 40, elle doit trop baisser ses prix). Le bénéfice est nul pour ou : entre les deux, elle gagne de l’argent.
- L’architecture : une arche de pont suit la courbe (en mètres). Elle touche le sol en et : le pont a une portée de 60 m.
- La géométrie et le bricolage : un cadre carré de côté cm a la même aire que périmètre (en nombre) quand , soit : un carré de 4 cm de côté (aire 16 cm², périmètre 16 cm).
- L’informatique et les jeux vidéo : pour savoir quand un projectile touche le sol, un moteur de jeu résout des équations de ce type des milliers de fois par seconde.